A történet főhőse, Melanie akaratán kívül nagyon furcsa játékba keveredik: eleinte csak rossz tréfának veszi azt a levelet, amelyet egy ismeretlentől kapott, és amely egy számítógépes játékra való részvételre szólítja fel őt – azzal a különbséggel, hogy ez a játék most a valóságban játszódik.
Ő lesz az üldözött, de szerencsére kap egy védelmezőt is a „programtól” egy volt katona személyében, aki korábban már megkapta egyszer ezt a szerepet. Akkor nem sikerült megvédenie az áldozatjelöltet. Most a korábbinál sokkal jobban akarja hát, hogy elérje célját és biztonságban tudhassa Melanie-t.
Amikor a lány holtan találja maga mellett volt barátját az ágyban, sejteni kezdi, hogy akármibe is keveredhetett, nagyon komolyan kell vennie a dolgot. Ettől kezdve folyamatosan érkeznek az üzenetek, amelyek megfejtése, és az abban foglaltak végrehajtása is mindkettejüktől nagy erőfeszítéseket kíván. Ugyanis ha sikerül minden rejtvényt megfejteniük, közös jutalmuk Melanie menekülése lesz, a játéknak vége, ráadásul nem kis pénzösszeggel is gazdagabbak lesznek. Nem mintha ez lenne az elsődleges motivációjuk az életükért folytatott küzdelemben.
A különféle ruha- vagy kozmetikummárkák inkább csak aláfestésként szolgálnak ahhoz, hogy megfogják a megcélzott olvasói réteget, egyébként egy meglehetősen könnyen emészthető krimit kapunk az írónőtől. Aki a Dan Brown-regényeket tekinti sztenderdnek, azt nem tudja majd lekötni igazán A Givenchy-kód, a kódfejtős műfajjal való ismerkedésre azonban megfelelő a regény.
Julie Kenner: A Givenchy-kód (Ulpius-ház Kiadó)



Logikai játék a számokkal

